Critique – Dans le rayon

Critique - Dans le rayon


Il y a quelque chose dans les mondes post-apocalyptiques qui les rend tout simplement fascinants à explorer. Du tube culte HARCELEUR série à l’incroyable Métro franchise (à la fois les livres et les jeux, remarquez), ils offrent souvent des expériences tendues et immersives qui mettent juste assez de survie là-dedans. Il se peut qu’aucun autre type de jeu ne soit plus adapté au traitement VR. Dans le rayon offre exactement cela.

Situé dans le futur post-apocalyptique, l’humanité est à peu près anéantie, à l’exception de quelques groupes. Vous voyagez dans les friches pour rassembler des fournitures pour la survie, ainsi que des missions complètes pour d’autres survivants. Bien qu’il y ait une histoire à suivre, je ne me suis pas trop investi dedans. Ce que vous êtes ici, c’est le gameplay.

à peu près tout dans Dans le rayon se sent naturel en VR. Vous utilisez les poignées pour bien… saisir les choses et les manipuler. Ouvrir des portes, ramasser des armes à feu, grimper à des échelles, et la liste est longue. C’est ce qu’un jeu VR devrait s’efforcer d’être. Mais, Dans le rayon pousse cette immersion un peu plus loin que d’habitude en devant insérer manuellement chaque balle dans un chargeur. Le jeu fait un travail phénoménal pour vous amener dans son monde. Tout a des propriétés physiques, mais il manque malheureusement beaucoup de détails plus fins qui pousseraient encore plus loin. Où dans Demi-vie : Alyx vous seriez en train de pousser des déchets dans l’environnement pour vous rendre à un chargeur de pistolets, dans Dans le rayon tout se sent simplement commodément placé là-bas.

Into the Radius est convenablement sombre et maussade. Il exploite la majeure partie du matériel certes limité de Quest.

Une fois que vous commencez une mission et que vous vous aventurez dans la zone d’exclusion, le vrai plaisir commence. Vous chercherez du butin dans les bâtiments tout en profitant d’un environnement très atmosphérique. Naturellement, il y a beaucoup d’ennemis à combattre. Dont la plupart sont basiques presque à la faute, avec une IA très simpliste qui ne fera pas grand-chose pour vous défier, mais cela ne veut pas dire que c’est entièrement mauvais. Le combat lui-même est parfaitement bien; vous saisissez l’arme, pointez et tirez. Ce n’est rien de très spécial. Si vous avez joué à un jeu de tir VR comme Pavolv ou En avant avant, vous savez à peu près à quoi vous attendre, ce qui est très bien. Le rechargement se fait entièrement manuellement et chaque type d’arme a une sensation unique. Cependant, s’il n’est pas entretenu, vous pourriez vous retrouver avec une arme qui se coince. Il y a de la furtivité dans le jeu, mais je n’en ai pas vraiment vu le besoin. Souvent, vous vous retrouverez au combat de toute façon.

Dans un tour du fantastique Walking Dead : Saints et pécheurs inventaire des sacs à dos, Dans le rayon essaie de mélanger les choses avec une idée intéressante. Au lieu d’emplacements sur votre sac à dos, chaque article occupera de l’espace physique. Cela vous oblige non seulement à gérer correctement votre inventaire, mais également à planifier la disposition des choses. Vous ne voulez pas être pris dans une situation dangereuse en fouillant frénétiquement dans votre sac à dos pour trouver le dernier magazine d’urgence. Cela a l’air bizarre au début, avec des objets flottant dans votre sac à dos, mais c’est un système merveilleux qui fait quelque chose d’un peu différent.

Entre deux explorations du rayon, vous serez chez vous pour préparer votre prochaine expédition. C’est un petit endroit soigné où vous pouvez entreprendre de nouvelles missions, vendre et acheter de l’équipement, ainsi que des améliorations, et même jouer de la guitare. Maintenir votre arsenal est essentiel pour progresser. Faire le plein de nourriture et nettoyer vos armes afin qu’elles aient moins de risques de dysfonctionnement sont essentiels pour survivre dans la zone d’exclusion. Ce sera ce qui finira par tuer le jeu pour certaines personnes. Il n’y a pas à plonger et à se déchaîner; c’est une expérience très méthodique. Personnellement, j’ai l’impression que c’est ce qui pousse Dans le rayon à ce niveau suivant. Il y a beaucoup à considérer et il y a une stratégie pour essayer de survivre, et vous serez puni si vous ne faites pas attention.

 Dans les graphiques Radius

Les graphismes d’Into the Radius ne peuvent tout simplement pas soutenir son potentiel de conception.

Au fur et à mesure que vous progressez, vous gagnerez beaucoup plus d’équipement, allant de meilleurs pistolets, à des fusils d’assaut, à des fusils de chasse et à une gamme de gadgets pour vous aider à survivre. Ceux-ci vous sont fournis au goutte à goutte à un rythme régulier et ajoutent une nouvelle couche à chaque fois. Ce n’est pas seulement une carte non plus, mais plutôt une série de zones interconnectées qui rendent un monde autrement massif un peu plus digeste. Chaque zone a également une apparence et une sensation différentes de la précédente, empêchant le jeu de devenir rapidement ennuyeux. Il y a beaucoup de choses à voir et à faire qui vous occuperont un moment.

Malheureusement, bien qu’il s’agisse d’un jeu solide en soi, le Quest 2 ne lui rend pas entièrement justice. Les visuels ne tiennent tout simplement pas le plein potentiel du jeu. Il n’y a pas beaucoup d’habillage ici et les environnements peuvent souvent sembler plats. Cependant, il y a des moments qui font un excellent travail, en particulier dans les brouillards denses ou les bâtiments sombres. Ensuite, il y a les conceptions ennemies plutôt ternes, qui ne sont que des ennemis ténébreux. Pas très exigeant ici. Si vous avez le matériel pour l’exécuter, je vous suggère de vérifier la version PC, qui promet une fidélité graphique plus élevée. Malheureusement, même la version PC n’atteint pas encore tout son potentiel.

Dans son ensemble, Dans le rayon est l’un de ces jeux qui montre de quoi la réalité virtuelle est capable. Il met en évidence les éléments immersifs qui font des franchises comme Métro et HARCELEUR tant aimé, et les apporte directement dans votre casque VR. Ce n’est pas parfait, et il y a des opportunités massivement manquées, mais c’est une expérience que je peux recommander aux vétérans de la réalité virtuelle comme aux nouveaux venus.

La version originale de Dans le rayon n’était pas exactement un spectateur, mais le Quest 2 ne l’aide vraiment pas. Le matériel limité ne peut pas rendre justice à la vision du jeu.

Dans le rayonLes mécanismes de base de sont exactement ce que vous attendez d’un jeu de tir VR, ainsi que d’un jeu de survie.

Une conception sonore solide qui vous aide à vous immerger dans le monde.

Dans le rayon est l’une des expériences VR les plus immersives du marché, mais le matériel sur lequel il se trouve ne lui permet pas d’atteindre son plein potentiel.

Verdict final : 7,0

Into The Radius est maintenant disponible sur PC et Quest 2

Revu sur la quête 2

Une copie de Into la Le rayon a été fourni par l’éditeur.

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