La nouvelle application Quest entraîne votre mémoire en VR

La nouvelle application Quest entraîne votre mémoire en VR



Image : Bibliothèque

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Librarium for Meta Quest 2 promet un apprentissage à long terme plus efficace. Pour y parvenir, l’application d’apprentissage introduit une technique de mémoire traditionnelle dans la réalité virtuelle.

Librarium pour Meta Quest 2 combine la technologie VR moderne avec une technique d’apprentissage ancienne. Dès les écoles de rhétorique romaine et grecque, les locuteurs associaient les concepts clés de leur texte à différents endroits (méthode des lieux).

Comme lors d’une promenade, ils erraient mentalement le long d’un itinéraire mémorisé (méthode de l’itinéraire), le long duquel ils rencontraient les termes du texte les uns après les autres. De cette façon, les mots difficiles à retenir ont été transformés en un paysage spatial, moins abstrait, que les gens pouvaient saisir beaucoup plus intuitivement.

Apprendre en VR avec Librarium

Librarium, qui vient d’être publié par l’équipe de développement du même nom, reprend la technique de la mémoire et met spatialement les utilisateurs sur un chemin de réflexion. Dans la réalité virtuelle, le palais de la mémoire existe comme une construction visible plutôt que juste devant l’œil intérieur. Les utilisateurs peuvent littéralement saisir et manipuler des objets tels qu’une pomme, une boule à neige ou le volant d’un navire pour y lier des idées.

L’application VR est principalement destinée à la préparation aux tests et s’adresse aux étudiants des écoles et universités et à toute autre personne souhaitant apprendre. Il est également destiné à être bénéfique pour l’étude de la langue.

Selon les développeurs, les connaissances acquises avec Librarium devraient rester en mémoire plus longtemps que juste jusqu’au prochain examen. Le casque VR bloque également les distractions, ce qui est censé être propice à la réussite de l’apprentissage.

De plus, la marche de la mémoire VR est censée être plus motivante que le bachotage devant un ordinateur ou un manuel en raison de son caractère ludique.

“Je pense que beaucoup de jeux éducatifs sont conçus par des éducateurs, ce qui est bon pour le contenu à diffuser, mais pas pour enthousiasmer le public”, a déclaré Duane Mathes, PDG de Librarium, à Venturebeat. Il a déclaré que la nouvelle technologie ouvre d’énormes opportunités pour le marché de la préparation aux tests, qui vaut environ 11 milliards de dollars.

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Pour étayer d’éventuels succès d’apprentissage, le producteur se réfère à une étude de l’Université du Maryland. Dans cette étude, les utilisateurs d’un palais de la mémoire en réalité virtuelle ont montré une meilleure mémoire à long terme que les sujets de test devant un scénario similaire sur le moniteur : lors de la correspondance spatiale des visages numérotés, ils étaient en moyenne 8,8 % plus susceptibles de se souvenir de la bonne solution. .

La description du magasin annonce même une «rétention de mémoire à long terme» de 33% supérieure. Le studio arrive à ce chiffre en ajoutant (mathématiquement faux) les 8,8% avec le résultat d’une étude antérieure dans laquelle la VR ne jouait pas encore de rôle. Dans cette étude, les utilisateurs d’un palais de la mémoire sur le moniteur ont montré en moyenne des performances de mémoire à long terme supérieures de 25 % à celles des sujets de test qui n’étaient pas autorisés à utiliser le support graphique.

Offres éducatives également pour les tests d’admission médicale

Le programme de démarrage du Librarium comprend plus de 100 cartes mémoire sur des sujets tels que les sciences de l’environnement, la biologie, la philosophie et la voile.

35 autres decks « MCAT » (un test d’admission commun dans les facultés de médecine aux États-Unis) sont en cours de création en collaboration avec Kaplan, un fournisseur américain de programmes éducatifs et de stratégies d’apprentissage. Ils font partie des contenus complémentaires payants prévus. Une application compagnon gratuite pour iOS et Android permettra également aux utilisateurs de créer leurs propres flashcards.

Librarium dans la version standard est disponible pour environ 20 dollars dans la boutique officielle Meta Quest.


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