Le défi : Éthique de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée dans les médias | Tendances de l’industrie

Le défi : Éthique de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée dans les médias |  Tendances de l'industrie


S’exprimant lors du discours d’ouverture de la deuxième journée, De la Pena, qui est largement reconnu comme l’un des pionniers les plus célèbres de l’industrie et l’un des pionniers les plus influents de la réalité virtuelle et augmentée, des technologies immersives et du journalisme, s’est adressé à une salle comble IBC 2022 Keynote.

De la Pena a parlé de ses espoirs pour l’avenir de la VR/AR en termes de diversité croissante dans la création d’algorithmes, l’avenir du cinéma et comment la RA et le métaverse peuvent rassembler les gens de manière plus significative et percutante et transformer les espaces numériques. Elle a également émis une mise en garde quant aux principaux défis auxquels sont confrontés la communauté des médias et du divertissement alors que nous entrons dans un avenir axé sur la RA.

Sa présentation a soulevé des inquiétudes sur la conception des algorithmes – et pourquoi la façon dont nous les concevons maintenant affectera leur diversité dans les années à venir.

“Même si cette IA doit se développer, c’est à nous maintenant de réfléchir à ce que sont les intrants pour cela ? Vous savez, les algorithmes du futur.

Elle a longuement parlé de la façon dont le cinéma et la télévision peuvent apprendre de l’industrie du jeu, en utilisant un exemple de l’achat récent par Unity de “beaucoup de numérique et d’images – ils vont vraiment avoir une présence énorme dans l’avenir du divertissement”. Elle a indiqué que les entreprises de cinéma et de production «devraient probablement réfléchir à qui, dans votre équipe, comprend vraiment les moteurs de jeu et comment commencer à modéliser les choses», afin de réduire les coûts opérationnels des ensembles et des lieux d’échange. Elle a souligné l’importance du contenu narratif et a noté que “tout le monde devrait prêter attention à la production VR”.

À propos de la blockchain, De la Pena était optimiste, mais du point de vue de la protection de l’identité : « En tant que journaliste, comment savons-nous qu’une histoire est exacte, qu’il ne s’agit pas d’un faux personnage, tout en protégeant les individus qui pourraient révéler des informations très dangereuses ? . Si vous avez des communautés autour de la blockchain qui offrent un moyen de protéger l’identité, mais qu’elles ont toujours un moyen de suivre la provenance des informations. Je pense donc que la blockchain est extraordinairement puissante.

“Je suis un vrai fan de l’interopérabilité – votre matériel devrait pouvoir aller dans n’importe quel métaverse que vous souhaitez occuper, que ce soit votre réunion d’affaires spatiale ou votre espace de chat VR ludique, vous devriez pouvoir vous déplacer à travers eux [seamlessly]. Je veux dire, c’est ce que nous avons fait avec le Web, n’est-ce pas ? C’est pourquoi le Web fonctionne, soit dit en passant, car il a des [agreed]normes. Nous le voyons [in VR] maintenant et il n’y a aucune raison de ne pas y penser [the ethics] en ce moment », a-t-elle conclu.

Aide et ressources utiles IBC2022

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