Le nouveau jeu vidéo préféré d’Internet ressemble à “Guitar Hero” mais avec des trombones | Nouvelles

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Si vous avez aimé “Guitar Hero” mais que vous souhaitiez qu’il ait plus de cuivres, vous avez de la chance.

Un nouveau jeu de rythme appelé “Trombone Champ” a touché une corde sensible auprès des utilisateurs en ligne, apportant le genre de légèreté indispensable à Internet que seul un trombone peut offrir. Nombreux vidéos ont été partagé sur des médias sociaux ces derniers jours d’avatars faisant exploser leurs trombones avec une joie débridée. Et le petit développeur à l’origine du jeu fait maintenant la course pour s’adapter à la forte demande.

“Trombone Champ”, du développeur Holy Wow Studios, permet aux joueurs de “klaxonner, souffler et siffler” leurs trombones virtuels sur plus de 20 chansons, dont la Cinquième Symphonie de Beethoven et l’hymne national américain.

“J’ai créé un prototype rapide, que les internautes ont trouvé amusant, et j’ai donc commencé à travailler sur un jeu complet”, a déclaré à CNN Business Dan Vecchitto, concepteur de jeux et développeur derrière Holy Wow. “Je pensais que cela prendrait environ six mois, mais l’ensemble du processus du début à la fin a pris quatre ans (avec beaucoup de démarrages et d’arrêts).”

Le jeu lui-même est remarquablement simple : faites glisser la souris de haut en bas très rapidement pour ajuster la hauteur tout en maintenant un bouton enfoncé pendant la bonne durée pour jouer avec la musique. Ceci est accompagné de visuels de personnages caricaturaux et mémorables jouant sur des trombones ainsi que de quelques blagues sur le mot “toot” et de faits sur les trombones à travers l’histoire. (“Saviez-vous que les premiers trombones de la Renaissance et de l’époque baroque sont parfois appelés des ‘sackbuts ?'”)

Le jeu est sorti la semaine dernière sur Steam pour PC (14,99 $), avec une version Mac attendue prochainement. Mais son attrait comique semble en avoir déjà fait un succès viral. PCGamer, une publication de jeux, l’a décrit comme “instantanément” un candidat au jeu de l’année.

Pour reprendre les mots d’un critique sur Steam : “Ne laissez personne vous dire que vous ne pouvez pas toot.”

Avant de lancer le jeu, Vecchitto s’inquiétait de la réaction des gens.

“Je ne savais pas comment les gens réagiraient au jeu car il est presque impossible de faire sonner le trombone” bien “”, a-t-il déclaré. “Je craignais également que les vrais trombonistes se plaignent du manque de réalisme des commandes du trombone – il joue plus comme un sifflet à coulisse que comme un trombone.”

Maintenant, Holy Wow fait face à un problème différent : une forte demande.

“[A]Pour le moment, Holy Wow est principalement une opération d’une seule personne. Et ce n’est même pas notre premier concert ! Nous travaillons à plein temps”, l’entreprise tweeté jeudi. “Inutile de dire que, sur la base de ces quelques jours, nous prévoyons d’amener le jeu plus loin que prévu initialement.”

“il va nous falloir quelques semaines pour mettre de l’ordre dans nos vies et faire face à l’énorme demande générée par ce jeu !” le développeur a tweeté. “S’il vous plaît soyez patient.”

— Samantha Kelly de CNN a contribué à ce reportage.

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