Le pixel art prend vie : un fan améliore les jeux MS-DOS classiques avec l’IA

Le pixel art prend vie : un fan améliore les jeux MS-DOS classiques avec l'IA


Agrandir / Un portrait du commandant Keen de Commandant Keen 6 mis à jour via l’IA.

Hier soir, un utilisateur de Reddit nommé frigis9 a publié six images présentant des mises à niveau graphiques détaillées des jeux informatiques MS-DOS classiques tels que Commandant Keen 6 et Le secret de l’île aux singes. La partie la plus intéressante est la façon dont ils l’ont fait : en utilisant une technique de synthèse d’images appelée “img2img” (image à image), qui prend une image d’entrée, applique une invite de texte écrite et génère une image de sortie similaire en conséquence. C’est une fonctionnalité du modèle de synthèse d’images Stable Diffusion publié la semaine dernière.

Les portraits de <em>Duke Nukem</em>, <em>The Secret of Monkey Island</em>, <em>King’s Quest VI</em> et <em>Star Control II</em> ont reçu l’IA- mises à niveau des ventilateurs alimentés grâce à un utilisateur de Reddit nommé frigis9.” src=”https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2022/09/ms_dos_game_upgrade_set-640×320.jpg” width=”640″ height=”320″ srcset=”https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2022/09/ms_dos_game_upgrade_set.jpg 2x”/><figcaption class=
Agrandir / Portraits de Duc Nukem, Le secret de l’île aux singes, King’s Quest VIet Contrôle des étoiles II a reçu des mises à niveau de ventilateur alimentées par l’IA grâce à un utilisateur de Reddit nommé frigis9.

En réponse à une question d’un autre utilisateur de Reddit, frigis9 a fourni plus de détails sur la façon dont il a créé l’image à l’aide d’un programme frontal appelé Visions of Chaos, une application polyvalente qui donne accès à de nombreux styles différents d’art informatique génératif : portraits simples comme ceux-ci, je règle la force d’initialisation de l’image sur 0,25. Pour des images plus sombres et moins détaillées, il peut être nécessaire de la monter jusqu’à 0,35 ou 0,4. Vous n’aurez qu’à jouer avec la valeur de force de l’image, et une fois que vous ‘ (c’est-à-dire vérifier si votre image de sortie ressemble plus ou moins à votre image d’initialisation), travaillez sur l’invite pour ajouter ou supprimer des détails. Ajustez, rincez et répétez une centaine de fois jusqu’à ce que vous obteniez l’image parfaite (ou meh, assez bien) image.”

Kyle Katarn de <em>Star Wars : Dark Forces</em> obtient une mise à niveau de la veste réservée aux membres.” src=”https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2022/09/Kyle_Katarn-640×320.jpg” width=”640″ height=”320″ srcset=”https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2022/09/Kyle_Katarn.jpg 2x”/><figcaption class=
Agrandir / Kyle Katarn de Star Wars : Forces des ténèbres obtient une mise à niveau de la veste réservée aux membres.

Au cours de la semaine dernière, les utilisateurs de la fonctionnalité img2img de Stable Diffusion ont amélioré les dessins d’enfants, transformé des gribouillis en chevaliers étincelants dans le désert, amélioré leurs photos de profil, et plus encore. Pour le moment, exécuter img2img sur votre propre machine est encore un processus quelque peu technique, mais en utilisant des interfaces graphiques telles que Visions of Chaos et des modèles sur Hugging Face, vous pouvez l’expérimenter vous-même. Le développement évolue rapidement, de sorte que de meilleures façons de les utiliser sont probablement à portée de main.

Notre tentative rapide d'img2img sur le commandant Keen n'a pas aussi bien fonctionné, ce qui prouve qu'il faut actuellement beaucoup de talent pour créer une invite pour obtenir de bons résultats.
Agrandir / Notre tentative rapide d’img2img sur le commandant Keen n’a pas aussi bien fonctionné, ce qui prouve qu’il faut actuellement beaucoup de talent pour créer une invite pour obtenir de bons résultats.

La qualité de l’art dans la synthèse d’images nécessite actuellement beaucoup d’essais et d’erreurs avec des invites et une sélection de cerises pour obtenir les types de résultats affichés par frigis9 – probablement des heures de travail. Mais avec quelques avancées progressives dans les techniques de synthèse d’images et la puissance du GPU, nous pourrions imaginer un émulateur mettant à niveau les graphismes de jeux vintage en temps réel d’ici quelques années.

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