L’interface utilisateur Steam Deck arrive en VR

L'interface utilisateur Steam Deck arrive en VR


Valve apporte l’interface utilisateur de Steam Deck aux casques VR.

Un livret rédigé par Valve pour marquer la disponibilité de Steam Deck au Japon, en Corée du Sud, à Taïwan et à Hong Kong indique que les casques VR utilisant Steam auront “bientôt” l’interface utilisateur de Steam Deck.

“Bientôt, l’interface utilisateur de Steam Deck sera disponible sur les PC connectés à un téléviseur et en VR”, mentionne le livret.

Aujourd’hui, les casques VR alimentés par PC utilisent généralement SteamVR de Valve comme plate-forme logicielle indépendante de l’appareil pour accéder aux jeux et aux paramètres. L’interface de SteamVR a évolué lentement par rapport à quelque chose comme le calendrier de sortie mensuel du casque Meta’s Quest. La dernière refonte majeure de l’interface du système a eu lieu en 2020 avec la possibilité d’épingler des fenêtres sur un contrôleur ajouté en 2021. Ce dernier indice de Valve peut indiquer que la société se rapproche d’une autre grande refonte de SteamVR pour les casques VR existants sur PC, mais il formera probablement la base du standalone “Deckard” signalé également. Les découvertes de code, les brevets et même les commentaires des employés de Valve pointent tous vers l’idée que Valve pourrait utiliser les bases posées avec Steam Deck comme base d’un casque VR autonome.

Le document publié par Valve sert également d’aperçu des technologies et de l’histoire de Valve. Non seulement le document décrit l’évolution de Valve, basée à Bellevue, d’une société de développement de jeux au propriétaire du marché mondial dominant des jeux ainsi qu’à un fabricant de matériel, mais le livret met également en évidence les technologies sur lesquelles Valve a travaillé. Proton, par exemple, “permet de jouer aux jeux Windows sur des appareils Linux”, libérant essentiellement certains joueurs pour qu’ils abandonnent leur dépendance vis-à-vis de Microsoft Windows s’ils le souhaitent. Le travail de Valve sur la réalité virtuelle a également contribué au lancement de la résurgence des consommateurs modernes de VR, en s’associant à HTC pour le Vive original en 2016 qui a apporté la VR contrôlée à la main à l’échelle de la pièce aux acheteurs avant l’Oculus Rift de Facebook. En 2019, la société a lancé Valve Index dans le haut de gamme du marché grand public de la réalité virtuelle sur PC et le kit alimenté par PC à 1 000 $ est toujours un best-seller pérenne sur Steam aux côtés du plus récent PC portable Steam Deck à 399 $ et plus.

“Il s’agit d’une gamme de produits multigénérationnelle”, indique le document à propos de Steam Deck. “Valve prendra en charge Steam Deck et SteamOS dans un avenir prévisible. Nous apprendrons de la communauté Steam de nouvelles utilisations de notre matériel auxquelles nous n’avons pas encore pensé, et nous construirons de nouvelles versions pour être encore plus ouvertes et performantes que la première version de Steam Deck.

Bien que Valve soit une grande entreprise en termes de revenus générés, elle est également gérée de manière privée avec un nombre d’employés par centaines. Cela voit Valve généralement silencieux en public tout en choisissant soigneusement ses partenaires jusqu’à d’énormes sorties publiques prévues sur “Valve Time”.

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