NVIDIA apporte l'innovation des centres de données, de la robotique, de l'informatique de pointe, des jeux et de la création de contenu au COMPUTEX 2022

NVIDIA apporte l’innovation des centres de données, de la robotique, de l’informatique de pointe, des jeux et de la création de contenu au COMPUTEX 2022

Des jumeaux numériques qui révolutionnent la façon dont les produits les plus complexes sont fabriqués. Du silicium et des logiciels qui transforment les centres de données en usines d’IA. Des avancées en matière de jeu qui donnent vie aux jeux les plus populaires au monde.

Taïwan est devenu le moteur qui apporte les dernières innovations au monde. Il est donc logique que les dirigeants de NVIDIA aient présenté leurs meilleures idées à la conférence technologique COMPUTEX de cette semaine à Taipei.

“Taiwan est le berceau de l’écosystème PC et l’esprit de COMPUTEX est de célébrer l’incroyable parcours qui a construit cette industrie de 500 milliards de dollars”, a déclaré aux participants Jeff Fisher, vice-président senior des produits de jeu chez NVIDIA.

L’actualité à la une :

  • NVIDIA a annoncé que les principaux fabricants d’ordinateurs de Taïwan lanceront la première vague de systèmes alimentés par les puces NVIDIA Grace CPU Superchip et Grace Hopper Superchip pour des charges de travail telles que les jumeaux numériques, l’IA, le calcul haute performance, les graphiques en nuage et les jeux.
  • NVIDIA a annoncé des GPU NVIDIA A100 refroidis par liquide pour les centres de données. Ils seront disponibles à l’automne sous forme de carte PCIe et seront expédiés par les OEM avec le serveur HGX A100. Le H100 Liquid Cooled sera disponible sur le serveur HGX H100 et en tant que H100 PCIe début 2023.
  • Les partenaires créant des produits autour de la plate-forme d’IA et de robotique NVIDIA Jetson edge ont annoncé plus de 30 serveurs et appliances basés sur le système sur module NVIDIA Orin.
  • NVIDIA RTX prend de l’ampleur, avec plus de 250 jeux et applications RTX disponibles, soit le double du COMPUTEX de l’année dernière. Et les joueurs GeForce continuent de se mettre à niveau, avec plus de 30 % désormais sur du matériel RTX, enregistrant plus d’un milliard et demi d’heures de jeu avec RTX. Et DLSS fait partie des jeux auxquels les joueurs veulent jouer, avec 12 nouveaux ajoutés à la bibliothèque en constante évolution.

Les annonces ont ponctué une conférence de six dirigeants de NVIDIA qui ont tissé ensemble des avancées allant de la robotique à l’IA, du silicium aux logiciels et ont mis en lumière le travail de partenaires de l’ensemble de l’industrie.

Dans le sens des aiguilles d’une montre, à partir du haut à gauche : NVIDIA VP for Accelerated Computing Ian Buck, Senior VP for Hardware Engineering Brian Kelleher, Director of Product Management for Accelerated Computing Ying Yin Shih, CTO Michael Kagan, Senior VP for GeForce Jeff Fisher, VP of Embedded and Edge Computing Deepu Talla.

Transformer les centres de données

Tout d’abord, le vice-président de NVIDIA pour Hyperscale et HPC, Ian Buck, a détaillé comment les centres de données se transforment en usines d’IA.

“Cette transformation nous oblige à repenser le centre de données à tous les niveaux, du matériel au logiciel, des puces à l’infrastructure aux systèmes”, a déclaré Buck.

Cela créera d’énormes opportunités commerciales pour les partenaires de NVIDIA dans les centres de données, HPC, dans les jumeaux numériques et les jeux basés sur le cloud, faisant référence à une “opportunité de marché d’un demi-billion”.

Alimenter ces usines d’IA modernes nécessite une innovation de bout en bout à tous les niveaux, a déclaré Buck.

Et avec les centres de données qui deviennent des «usines d’IA», le traitement des données est essentiel.

Ceux-ci incluent les GPU NVIDIA Hopper, les processeurs NVIDIA Grace et les DPU NVIDIA BlueField en tant que blocs de construction mis en réseau par les commutateurs NVIDIA Quantum et Spectrum.

“Le DPU Bluefield, ainsi que les commutateurs réseau Quantum et Spectrum, constituent la plate-forme d’infrastructure de l’usine d’IA du futur”, a déclaré le CTO Michael Kagan.

Les technologies NVIDIA seront présentées dans une large gamme de conceptions de serveurs, notamment NVIDIA CGX pour les jeux en nuage, OVX pour les jumeaux numériques, et HGX Grace et HGX Grace Hopper pour la science, l’analyse de données et l’IA.

NVIDIA a annoncé que la première vague de systèmes alimentés par les puces NVIDIA Grace CPU Superchip et Grace Hopper Superchip devrait commencer au premier semestre 2023.

“Grace sera incroyable dans les domaines de l’IA, de l’analyse de données, du calcul scientifique et de l’informatique à grande échelle”, a déclaré Brian Kelleher, vice-président principal de NVIDIA pour l’ingénierie matérielle. “Et, bien sûr, la suite complète de plates-formes logicielles NVIDIA fonctionnera sur Grace.”

Les systèmes alimentés par Grace d’ASUS, Foxconn Industrial Internet, GIGABYTE, QCT, Supermicro et Wiwynn rejoignent x86 et d’autres serveurs basés sur Arm pour offrir aux clients un large éventail de choix.

“Tous ces serveurs sont optimisés pour les piles logicielles de calcul accéléré NVIDIA et peuvent être qualifiés dans le cadre de notre gamme de systèmes certifiés NVIDIA”, a déclaré Ying Yin Shih, directeur de la gestion des produits pour le calcul accéléré.

Afin de fournir aux entreprises des options pour déployer des centres de données écologiques, NVIDIA a également annoncé son premier GPU PCIe pour centre de données avec refroidissement liquide direct des puces.

Les GPU A100 PCIe refroidis par liquide seront pris en charge dans les serveurs grand public par au moins une douzaine de constructeurs de systèmes, avec la première expédition au troisième trimestre de cette année.

“Tous ces éléments se combinent pour fournir l’infrastructure du centre de données du futur qui gère ces charges de travail massives”, a déclaré Buck.

Enfin, pour que tout cela fonctionne de manière transparente, il faut le logiciel NVIDIA AI Enterprise, qui offre un déploiement robuste de l’IA 24h/24 et 7j/7, a déclaré Buck.

“Quand il s’agit de réinventer le centre de données, NVIDIA dispose de la plate-forme complète et ouverte de matériel et de logiciels pour construire les usines d’IA du futur”, a déclaré Buck.

Révolutionner la robotique avec l’IA

L’IA pénètre également plus profondément dans le monde qui nous entoure.

Deepu Talla, vice-président de l’informatique embarquée et de périphérie, a expliqué comment la tendance mondiale à l’automatisation fait de la robotique une nouvelle application majeure pour l’IA.

NVIDIA a annoncé cette semaine que plus de 30 partenaires de premier plan dans le monde seront parmi ceux qui offriront la première vague de systèmes de production alimentés par NVIDIA Jetson AGX Orin au COMPUTEX de Taipei.

De nouveaux produits proviennent d’une douzaine de fournisseurs de caméras, de capteurs et de matériel basés à Taïwan pour une utilisation dans l’IA de pointe, l’AIoT, la robotique et les applications embarquées.

“Nous entrons dans l’ère de la robotique – des machines autonomes qui sont parfaitement conscientes de leur environnement et qui peuvent prendre des décisions intelligentes concernant leurs actions”, a déclaré Talla.

Disponible dans le monde entier depuis GTC en mars, le kit de développement NVIDIA Jetson AGX Orin offre 275 billions d’opérations par seconde, offrant plus de 8 fois la puissance de traitement de son prédécesseur, NVIDIA AGX Xavier, dans le même facteur de forme compatible avec les broches.

Jetson Orin comprend le GPU d’architecture NVIDIA Ampere, des processeurs Arm Cortex-A78AE, des accélérateurs d’apprentissage en profondeur et de vision de nouvelle génération, des interfaces à haut débit, une bande passante mémoire plus rapide et une prise en charge de capteurs multimodaux capables d’alimenter plusieurs pipelines d’applications d’IA simultanées.

Offrant des performances de classe serveur pour l’IA de pointe, les nouveaux modules de production Jetson AGX Orin seront disponibles en juillet, tandis que les modules Orin NX arriveront en septembre.

Ces modules sont essentiels pour intégrer des appareils plus intelligents dans le monde qui nous entoure, a déclaré Talla.

NVIDIA Isaac, la plate-forme robotique de l’entreprise, repose sur quatre piliers, a-t-il expliqué.

Le premier pilier concerne la création de l’IA, “un processus très long et difficile que nous rendons rapide et facile”, a déclaré Talla, soulignant comment des outils tels que Isaac Replicator pour la génération de données synthétiques, les modèles pré-formés NVIDIA disponibles sur NGC et la boîte à outils NVIDIA TAO relèvent ce défi.

Le deuxième pilier consiste à simuler le fonctionnement du robot dans le monde virtuel avant qu’il ne soit déployé dans le monde réel avec Isaac Sim, a expliqué Talla.

Le troisième pilier est la construction des robots physiques.

Et le quatrième pilier concerne la gestion de la flotte de robots tout au long de leur vie, généralement de nombreuses années, voire plus d’une décennie, a déclaré Talla.

Dans le cadre de cela, Talla a détaillé Isaac Nova Orin, une conception de référence pour un calcul et des capteurs de pointe pour les robots mobiles autonomes (AMR) – doté de technologies telles que DeepMap, CuOpt et Metropolis.

Et il a expliqué comment NVIDIA Fleet Command fournit une gestion sécurisée pour les flottes d’AMR.

« Il s’agit de la plate-forme robotique de bout en bout la plus complète du secteur et nous continuons d’y investir », a déclaré Talla.

Plus de puissance pour les jeux et la création de contenu

S’exprimant en dernier lieu, Fisher a expliqué comment NVIDIA s’efforce d’offrir des innovations aux joueurs et aux créateurs de contenu.

Au cours des 20 dernières années, NVIDIA et ses partenaires se sont consacrés à la construction de la meilleure plate-forme de jeu et de création, a déclaré Fisher.

“Des centaines de millions de personnes comptent désormais sur lui pour jouer, travailler et apprendre”, a-t-il déclaré.

NVIDIA RTX, introduit en 2018, a réinventé les graphiques grâce à des fonctionnalités avancées telles que le lancer de rayons en temps réel – et l’élan qui l’entoure continue de croître.

Il existe désormais plus de 250 jeux et applications compatibles RTX, soit le double depuis le dernier Computex, a déclaré Fisher.

NVIDIA DLSS continue d’établir la norme en matière de super résolution avec les meilleures performances et qualité d’image de sa catégorie, et est désormais intégré à plus de 180 jeux et applications.

Chez COMPUTEX, DLSS fait partie des jeux auxquels les joueurs veulent jouer, avec 12 nouveaux jeux ajoutés à la bibliothèque sans cesse croissante.

Parmi les temps forts : les développeurs du jeu acclamé par la critique HITMAN 3 ont annoncé qu’ils ajouteraient NVIDIA DLSS ainsi que des réflexions et des ombres par lancer de rayons le 24 mai.

De plus, NVIDIA Reflex est désormais pris en charge dans 38 jeux, 22 écrans et 45 souris. Avec plus de 20 millions de joueurs jouant avec Reflex ON chaque mois, Reflex est devenu l’une des technologies les plus performantes de NVIDIA.

L’écosystème Reflex continue de se développer : ASUS a lancé le premier écran G-SYNC 500 Hz au monde, le moniteur de jeu ASUS ROG Swift 500 Hz. Acer a également lancé l’écran Predator X28 G-SYNC. Pendant ce temps, Cooler Master a présenté les souris de jeu MM310 et MM730 avec Reflex.

Les ordinateurs portables de jeu continuent d’être la catégorie de PC à la croissance la plus rapide et les technologies Max-Q de 4e génération – la dernière itération de la conception de NVIDIA pour les ordinateurs portables fins et légers – offrent un nouveau niveau d’efficacité énergétique. Les modèles d’ordinateurs portables GeForce RTX totalisent désormais plus de 180.

“Ce sont nos ordinateurs portables les plus portables et les plus performants à ce jour”, a déclaré Fisher.

Ces systèmes puissants sont utilisés pour aider à créer des destinations 3D massives et interconnectées.

NVIDIA Studio, la plate-forme alimentée par RTX qui comprend des dizaines de SDK et accélère les meilleures applications et outils créatifs, et NVIDIA Omniverse, la plate-forme de la société pour la création de mondes virtuels 3D interconnectés, sont conçues pour permettre la collaboration et la construction de ces mondes virtuels, a déclaré Fisher. .

Omniverse reçoit un certain nombre de mises à jour pour accélérer les flux de travail des créateurs. Omniverse Cloud Simple Share, désormais en accès anticipé fermé, permet aux utilisateurs d’envoyer une scène Omniverse pour que d’autres puissent la voir en un seul clic. Audio2Emotion arrivera bientôt sur Audio2Face, fournissant une fonctionnalité d’animation alimentée par l’IA qui génère des expressions faciales réalistes basées sur un fichier audio, a déclaré Fisher.

De plus, l’application Omniverse XR est désormais disponible en version bêta. Avec lui, vous pouvez ouvrir votre scène Omniverse photoréaliste et en faire l’expérience, totalement immersive, en réalité virtuelle, a déclaré Fisher. Et Omniverse Machinima a été mis à jour pour permettre aux artistes 3D de créer plus facilement que jamais des courts métrages animés.

“Omniverse est l’avenir de la création de contenu 3D et de la manière dont les mondes virtuels seront construits”, a déclaré Fisher.

“Au cours des 20 dernières années, NVIDIA et nos partenaires se sont consacrés à la construction de la meilleure plate-forme de jeu et de création”, a déclaré Fisher. “Des centaines de millions de personnes comptent désormais dessus pour jouer, travailler et apprendre.”

Crédit image en vedette : ynes95, certains droits réservés.

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