Resident Evil Village sur PSVR 2 est un festin visuel de détails sans précédent

Resident Evil Village sur PSVR 2 est un festin visuel de détails sans précédent


Resident Evil Village est l’un des meilleurs jeux sur PS5 à ce jour, et sa prochaine version VR sera l’un des meilleurs jeux en VR à ce jour. Lors d’une séance pratique avec RE8 sur PSVR 2, je me suis retrouvé fasciné par le monde du jeu qui offre des niveaux de détail sans précédent parmi les titres VR.

Plus tôt ce mois-ci, j’ai visité le siège PlayStation de Sony à San Mateo, en Californie, pour voir PlayStation VR 2 en personne pour la première fois. Parmi les quatre démos auxquelles j’ai pu jouer, il y avait Resident Evil Village qui est entièrement porté sur le casque.

Découvrez notre couverture pratique PSVR 2:

Quand je parle des meilleurs graphismes en VR, je dirais que le titre le plus élevé est certainement Demi-vie : Alyx. Et tandis que Alix regorge de détails, une grande partie du paysage du jeu est constituée de bâtiments et de débris délabrés ou d’une architecture de science-fiction brutaliste – ce n’est pas exactement la plus belle chose à regarder.

Resident Evil Village, en revanche, offre des paysages plus vivants (bien que parfois grossiers et effrayants) et terrestres. Bien sûr, vous ramperez dans des tunnels miteux et des sous-sols abandonnés – et n’oubliez pas les différentes monstruosités auxquelles vous serez confrontés – mais vous rencontrerez également des intérieurs somptueusement détaillés et des personnages parfaitement animés.

À mon époque avec le jeu sur PSVR 2, j’ai été déposé dans le château de Lady Dimitrescu, une imposante matriarche vampire de concert avec trois filles maléfiques.

Même dans la version non VR du jeu, l’intérieur somptueux du château est un spectacle à voir. En VR, c’est un véritable régal pour les yeux ; l’intérieur regorge d’une densité de détails tout simplement sans précédent en VR.

L’espace regorge de meubles en bois ornés, de lustres extravagants, d’une architecture intérieure vraiment magnifique et d’un éventail d’œuvres d’art étonnamment compétentes accrochées aux murs du château.

Dans la version non VR du jeu, tout est très beau, mais la plupart des joueurs ne vont pas s’arrêter pour vraiment respirer. quand ils n’ont rien à voir avec l’avancement du jeu. Franchement, l’espace est si richement détaillé et intéressant à regarder que si vous supprimiez toutes les parties “jeu” de l’expérience pour laisser simplement les gens explorer le château, il deviendrait facilement une excellente expérience VR de type musée.

Photo de Road to VR

Exemple concret : je me promenais dans un couloir et je me suis arrêté pour regarder un petit cadre photo sur une table de chevet. Il y avait une peinture d’un corbeau silhouetté par une pleine lune. J’ai dû m’asseoir là et regarder le tableau pendant au moins une minute – facilement capable de me pencher avec le casque pour le voir de près – et j’avais en fait l’impression d’être assis là à apprécier une œuvre d’art de la même manière que je le ferais à Une galerie. En fait, je me suis trouvé impressionné par tout des œuvres d’art sur les murs du château. Non seulement ils étaient apparemment tous uniques, mais ils étaient également de très bonnes œuvres d’art.

Au-delà de la richesse des détails environnementaux, l’éclairage du jeu est une autre raison pour laquelle tout était si captivant visuellement. Il y a de petits détails détaillés sur tous les meubles brillants qui aident à vendre leur forme et leurs matériaux.

Les intérieurs sombres ont été définitivement aidés par la plage de contraste étendue grâce à l’écran OLED du PSVR 2. Et bien qu’il n’y ait pas beaucoup d’endroits où j’ai eu l’impression que le casque était vraiment “HDR” (comme le prétend Sony), je dirai que regarder dans une cheminée avait une sensation de luminosité plus importante, tout comme regarder une fenêtre aux tentures de dentelle inondée de soleil.

Grâce aux détails élevés de la dentelle et à l’éclairage lumineux, les rideaux étaient particulièrement “réels” d’une manière qui m’a définitivement fait m’arrêter et regarder une fenêtre qui n’avait aucune pertinence pour le gameplay. Je suppose que l’effet ‘HDR’ du casque fonctionne mieux avec la lumière blanche – qui était le composant principal du feu et des rideaux éclairés par le soleil – car tous les sous-pixels sont éclairés pour rendre le blanc (ce qui signifie que chaque pixel émet son maximum luminosité).

Photo de Road to VR

Et je n’ai même pas parlé des personnages…

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