Résoudre trois lacunes en matière d’innovation dans le matériel AR/VR : Webinaire IDTechEx

Résoudre trois lacunes en matière d'innovation dans le matériel AR/VR : Webinaire IDTechEx


Les appareils de réalité augmentée et virtuelle (AR/VR) sont en train de devenir des produits commerciaux établis, mais ils n’ont pas encore pleinement tenu leur promesse de révolutionner la façon dont nous interagissons avec l’informatique. Pour que cela se produise, un développement matériel important doit avoir lieu : mais quels sont les principaux goulots d’étranglement ici ?

  • Comment les fabricants de casques AR tentent-ils de percer le délicat marché grand public avec de nouvelles approches – et lesquelles d’entre elles sont susceptibles de réussir ?
  • Comment le développement matériel peut-il prendre en charge les applications VR grand public pour aller au-delà du jeu ?
  • Pour supplanter le smartphone, les casques AR doivent être compacts, esthétiques et utilisables pendant des heures, sans parler de l’acceptabilité sociale. Comment peuvent-ils y arriver ?

Le rapport d’IDTechEx contient des informations très détaillées sur l’industrie du matériel AR / VR, y compris des profils d’entreprise basés sur des entretiens, une enquête quantitative sur les spécifications historiques des casques et des données de tarification, des prévisions de marché complètes pour les deux casques et une gamme de technologies de composants, de l’optique à l’haptique. La présentation fournira des aperçus des prévisions et des prévisions d’adoption de la technologie en tant que points de données clés pour répondre aux questions posées ci-dessus.

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