Saints & Sinners 2 est sacrément bon

Saints & Sinners 2 est sacrément bon



Image : Skydance Interactive

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J’ai joué à The Walking Dead : Saints & Sinners 2 – Chapitre 2 : Retribution à la Gamescom 2022. C’est sacrément bon.

Je ne suis pas vraiment fan d’horreur. Cependant, The Walking Dead: Saints & Sinners n’a pas trop de facteur de peur – si je ne tiens pas compte de la brutalité explicite contre le gore zombie. C’est en fait moins un jeu de zombies et plus un jeu sur les humains dans une apocalypse zombie.

C’est du moins vrai pour la première partie, qui nous a déjà convaincus, comme le montre la critique : les graphismes et les mécanismes de jeu sont de haute qualité, l’interface utilisateur est intuitive et bien pensée, et l’intrigue et l’action sont passionnantes.

À la Gamescom 2022, nous avons maintenant essayé la deuxième partie à venir du hit post-apocalyptique VR, “Retribution”. La deuxième partie peut-elle monter d’un cran? Tu paries.

De toute force

Je commence la démo entièrement équipé d’un sac à dos, d’armes, de bandages et de nourriture. Les premiers zombies titubent vers moi et j’essaie d’imprimer le billet de retour en enfer sur leur peau moisie avec un gourdin. Mais j’oublie une règle de base dans TWD : Saints & Sinners : l’intensité et l’emphase sont une partie essentielle de l’apocalypse zombie.

Alors je prends un autre swing, cette fois comme un joueur de baseball professionnel : avec une coupe peu profonde et une pression suffisante, le club pétille du côté semi-droit vers la tête pourrissante et gémissante. Les développeurs qui regardent applaudissent mon swing élégant et l’impact violent qui s’ensuit sur le crâne du zombie.

La disparition tardive socialement acceptable de la biomasse impie n’est pas seulement transmise de sa manière énergique habituelle (le club à ongles se coince et je dois le retirer minutieusement) – c’est aussi étrangement satisfaisant à nouveau.

Il existe des outils éprouvés parmi lesquels choisir

Si vous voulez vraiment vous défouler, Retribution est fait pour vous : les zombies sont de plus en plus forts, voire de véritables éponges à balles. Dès que je trouve le SMG, il pleut du plomb : les balles mordent les morts-vivants en lambeaux – et ils avalent et avalent et avalent. “Visez la tête”, m’appelle un développeur – il a l’air un peu désespéré. Et je me demande comment j’ai pu oublier les bases des tireurs de zombies.

C’est peut-être l’excellent sens de la présence et le fort sentiment d’être dans une réalité post-apocalyptique où je peux attraper des zombies qui s’approchent trop près de la tête et les repousser.

Cela me fait gagner du temps pour prendre une décision : dois-je enfoncer le tournevis dans la matière grise dysfonctionnelle du démon ? Est-ce que j’atteins à nouveau son crâne avec ma main gauche pour soulever l’ouverture de mon .44 devant son visage sans âme et tirer le dernier trou de deux centimètres dedans ? Ou peut-être s’agit-il d’un coup mortel avec le katana, de sorte que la mort d’acier sépare à jamais la tête et le torse ?

Bizarrement satisfaisant pour la seconde

La démo de la Gamescom 2022 est axée sur l’intensité et l’action, et ce calcul fonctionne, du moins pour moi. La brutalité explicite contre la viande avariée est un élément central du programme.

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Ce qui est étonnant, c’est la joie vicieuse qui l’accompagne : l’exécution vraiment élégante, l’effet tangible – même si je ne tiens que quelques contrôleurs VR légers – et le résultat quantifiable créent un ressac ludique qui envoie de l’adrénaline dans mes veines , enrichi en endorphines primaires.

La faction de la tour est également de retour et vous poursuit. | Image : Skydance Interactive

Le massacre détaillé à la tronçonneuse parmi les mangeurs de chair hostiles se justifie dans son contexte : les attraper et les emmener au zoo de l’horreur n’est pas une solution. Pour les natures délicates, ce jeu VR n’est pas forcément le meilleur choix, mais si vous en croyez ma femme, je suis la partie émotionnelle de notre relation – et j’ai déjà léché du sang virtuel après cinq minutes de The Walking Dead. Cela semble martial, parfois un peu grossier, mais semble étonnamment juste.

Essayez-le, cela en vaut la peine, également à cause des contrôles mis en œuvre une fois de plus de première classe. Seul l’esquive sur simple pression d’un bouton nuit un peu à l’impression presque parfaite.

Nouvelle histoire, nouvelles personnes, nouveaux ennemis

L’histoire reprend là où la première partie s’était arrêtée. Il est logique de le rattraper au préalable, si nécessaire. Dans le deuxième chapitre, de nouveaux personnages vous attendent, comme un prêtre voué à l’eau-de-vie.

Il vous mène au premier “boss” de la série, un fou armé d’une hache et déterminé à se venger. Bien sûr, la Tour, une faction humaine plutôt autocratique, est également de retour et vous donnera du fil à retordre dans l’apocalypse zombie, en plus des morts-vivants.

Sac à dos mit Inventar an einem Shop mit Verkäufern in The Walking Dead: Saints & Sinners - Chapter 2: Retribution

Dans TWD: Saints & Sinners – Ch. 2: Retribution vous rencontrerez de nouveaux personnages et pourrez acheter des objets de survie auprès des marchands. | Image : Skydance Interactive

Dans The Walking Dead : Saints & Sinners – Chapitre 2 : Retribution, il existe d’autres armes que la tronçonneuse, comme le fusil à canon scié. Les armes à feu peuvent également être équipées d’un pointeur laser. Il existe également de nouvelles recettes d’artisanat et vous pouvez jouer en mode nuit pour la première fois : des torches et une lampe de poche complètent l’atmosphère effrayante.

Une attraction touristique infestée de zombies à la Nouvelle-Orléans ouvrira fin 2022

La suite du populaire jeu de survie VR sortira fin 2022, une date n’a pas encore été fixée. Il y aura également une version pour Meta Quest 2. Nous avons joué à la version PC VR sur un Quest 2 via Air Link à la Gamescom : la démo était fluide, fluide et avec des graphismes nets.

Allons-y, touriste. La Nouvelle-Orléans vous attend pour la deuxième fois.


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